摘要载入中… 请稍等…
内容载入中… 请稍等…
SKY还是输了,他没能再次成为WCG上的王者,更没办法续写玩家心目中的传奇--只不过这次SKY倒在了上海的主场门口。当追随他的粉丝黯然落泪的时候,忘记其他一样会出征韩国的中国选手的时候,我们在心疼SKY这个偶像的同时是否已经忘记"电子竞技"应该是什么了呢?
同样游戏有文化么?当我们反思这个问题的时候,不妨探究下"玩物丧志"其中的"玩"指的是什么?春秋时,卫懿公特别喜欢鹤,整天与鹤为伴,如痴如迷,丧失了进取之志,最后被北狄部落侵入国境,由于军心不齐,结果战败而死。随后,又把这个成语几乎比喻在所有可"玩"的事情上,这其中也包括"下棋"。
当若干年后的今天"棋"已经堂而皇之的可以成为一项上等的游戏的时候,也逐渐成为了一种体育项目--经过近千年的发展当年的"玩(PLAY)"已经成为了有规则也有意义的"竞技(SPORTS)"了。
电子竞技的"对弈"特质
首先让我们一起来了解一下什么是电子竞技。它是利用以信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。但要注意的是,电子竞技和网络游戏有着较大区别,他们虽然都是电子信息技术的产物,但电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式;电子竞技有着可定量、可重复、精确比较的"对弈"特征。
电子竞技的产业化之路
与"网络游戏"不宜进行一定时间内的精确比较不同,"电子竞技"选手必须通过如同传统运动员一样的"训练",才能在比赛场上来争取在对抗中获得胜利。而这个过程中如何提高偶自己与电子设备等比赛器械相关的速度、反应和配合都息息相关。
电子竞技在一定程度上凸显的是青少年在虚拟世界中通过"脑"来延续体育的特质。其根本与在棋盘上"对弈"极其相似。如何让它走向产业化的道路,如何让它如同足球、篮球走上一条职业化、产业化的道路也将决定这个行业能否走多远,能否走多好。虽然从全世界范围内来看,电子竞技这项产业一直是在积极向上发展的。但在我国,由于文化上的差异以及社会主流价值观的影响,电子竞技被认可的范围还很小,一方面很多老一辈人抱有根深蒂固的"玩游戏就是不务正业"的思想,不无关系。
电子竞技的奥运梦
在线在中国,整个电子竞技事业尚处于起步阶段。由于选手年龄普遍偏低,心智不成熟的例子也时有发生,加上来自家庭的阻力,社会舆论的批判,导致很多有前途的选手因为各种原因无法继续自己的职业生涯。而爱好者的基础人群中有相当一部分是学生,除了立志投身于此的少部分人外,大多数人在毕业工作后会慢慢淡出这个圈子,最多只是把它当成普通的爱好来偶尔欣赏一下,无法形成持之以恒的关注度,也是电子竞技要解决的问题之一。
电子竞技始终是建立在计算机虚拟出的环境之下,由于训练强度要求高,往往占据了职业选手大部分的时间,导致他们没有时间和精力学习其他技能。因为这项运动对选手的反应速度,协调能力要求非常高,所以电子竞技运动员的运动寿命一般是很短暂的。
但所谓"欲速则不达",一时的表面繁荣并不能改变传统意识对电子竞技的定位,要试图将这个产业推向更多的人、使之得到社会上主流观点的认可,是一条很漫长的道路。而就现在来说,为了电子竞技奉献整个青春的人们,并不会被后来者当成先驱膜拜,只是一群燃尽了自己却不能涅磐重生的悲情者。也许未来有一天,我们看到电子竞技如同其他体育项目一样,成为奥林匹克大家庭中的一员时,这个承载了许多人梦想的事业,才算是真正找到了自己的路。
电子竞技能否走文化的路?
五年前媒体大多用"转正"来形容电子竞技被国家体育总局列为中国"第99个正式开展的体育运动项目"这一标志事件,"中国数字体育平台和电子竞技运动会给游戏产业带来正面影响,体育对游戏产业有‘再造之恩’"。实际早在体育总局为电子竞技"转正"之前,中国的电子竞技活动就已经层出不穷,甚至比韩国还多,但是一般都受到赞助商和地域的制约。
而"转正"这个词也多少有些计划经济的色彩,然而中国乒乓球、跳水等项目的长盛不衰确实得益于国家集训体制的完善。电子竞技既要寄希望于国家、政府的引导和带动,也要依靠产业、民间蓬勃的生机。缺了任何一方,电子竞技都将迷失在众多竞技项目的汪洋大海中。
然而体育总局未来究竟怎样制订审批举办电子竞技的规则,非体委承认的运动员是否有资格参加国内外赛事等等,现在尚不得知。其他的体育项目,比如足球,除了职业联赛之外,如果要举办其他类型的比赛,需要去体委申请,并缴纳一定的费用,领业余队员证才能进行比赛。电子竞技项目上体育总局该如何参照其他项目?
电子竞技的综合性使其与网络文化、体育竞技、信息化、电子出版物等诸多概念相关。主管部门涉及到方方面面,仅仅把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允。而多样化的赛事对促进产业繁荣、增加职业化选手的比赛锻炼机会等方面有积极的促进作用,套用一句老话就是"百花齐放,百家争鸣"。电子竞技路在何方?或者只有当我们出了个电子竞技的"姚明"之后,一切才会柳暗花明。十年电子竞技才能真正的跟千年"对弈"文化比肩。
[1]| 芯友网版权所有 1999-2006 | 著作权与商标声明 | 法律声明 | 服务条款 | 隐私声明 | 联系我们 |